|
Регламент "МАТЧА ВЫЗОВА"
Казино "Космос" вызывает чемпиона России 1997 года по карточной игре в подкидного дурака на поединок с призовым фондом $ 25 000 ($20000 – победителю; $5000 – проигравшему).
Против чемпиона России казино "Космос" выставляет профессионального игрока, имя которого до начала матча держится в тайне.
"Матч вызова" состоится в клубе "Солярис" гостиницы "Космос" 3 декабря 1997 года в 1900.
В состав Оргкомитета "Матча вызова" входят:
- Анатолий Карпов (чемпион мира по шахматам),
- Вадим Береславский (управляющий казино "Космос"),
- Владимир Козин (газета "Комсомольская правда"),
- Дмитрий Лесной (автор энциклопедии "Игорный дом"),
- Аркадий Арканов (писатель-сатирик),
- Леонид Якубович (телеведущий),
- Андрей Большаков (управляющий ночного клуба "Солярис"),
- Дмитрий Бычков (представитель казино "Космос").
Игра происходит один на один по правилам, утверждённым Оргкомитетом матча.
Правила игры
Реквизит
- Играют одной колодой карт в 32 листа.
Сдача карт
- Сдаёт карты дилер (представитель казино), давая снять всякий раз желающему участнику. Дилер сдаёт по одной карте за раз, а всего по 6 карт каждому игроку. Тринадцатая по счёту карта переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это – козырь. Оставшаяся часть колоды кладётся на стол взакрытую и образует талон, из которого дилер досдаёт игрокам карты в процессе игры.
Розыгрыш
- Первый ход в первой партии разыгрывается жребием. В дальнейшем первый ход в партии принадлежит тому, кто проиграл предыдущую партию. Ходить можно любой одной картой либо несколькими картами одного достоинства. Игрок, под которого сделан ход, должен отбить (покрыть, побить) все карты, которыми сделан ход, либо взять карты хода себе (принять).
- Атакующий игрок (ходящий) может подкидывать защищающемуся (отбивающемуся) новые карты того же достоинства, что и те, которыми сделан ход, либо того же достоинства, что и те, которыми тот отбивается.
- Если отбивающийся не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит атакующему.
- Общее количество карт хода, включая подброшенные, не должно превышать шести, а если у игрока, под которого сделан ход, в момент хода было меньше шести карт на руках, то количество карт, которые ему предлагается побить, не должно быть больше количества карт у него на руках в момент хода.
- Если защищающийся отбил все карты хода и все подброшенные, то сыгранные карты переворачиваются и отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре. Следующий ход в этом случае принадлежит отбившемуся игроку.
- Принять отбитые карты нельзя.
- Карты, попавшие в отбой, нельзя смотреть до конца партии.
- После каждого отбоя игроки по очереди добирают карты из талона до 6. Очерёдность добора – сначала ходивший, затем отбивавшийся. Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобран весь талон, включая вскрытый козырь. Остающиеся в талоне карты не делятся.
Окончание партии
- Выигрывает партию тот из игроков, кто первым избавится от всех карт на руках. Ничьей не существует. Если даже защитник отбил последнюю карту атакующего и сам остался без карт, он проигрывает партию, т.к. атакующий избавился от карт первым.
Предложение сдаться
- Игра ведётся с предложением сдаться. В любой момент партии любой из игроков имеет право предложить противнику сдаться или удвоить ставку. Если противник сдаётся, он проигрывает 1 очко. Если не сдаётся, игра продолжается, но выигравший партию получает 2 очка.
- Один и тот же игрок не может сделать предложение два раза подряд. Если его противник принимает предложение удвоить ставку, то право сделать следующее предложение принадлежит исключительно противник. Если противник, в свою очередь, предложит ещё раз удвоить ставку, т.е. играть по 4 очка, то право сделать очередное предложение возвращается к первому игроку.
- Ограничений по количеству предложений в одной партии нет – каждый из игроков может остановить этот процесс, не используя своё право очередного предложения.
Определение победителя
- Победителем матча становится игрок, первым набравший 15 очков.
Лимит времени
- Лимит времени не устанавливается. В случае умышленного затягивания времени одним из участников, по требованию его соперника решение отдаётся на усмотрение судьи.
Наказания и штрафы
К наказуемым действиям причисляются проступки игрока, пусть даже неумышленные,
которые могут повлиять на ход дальнейшей игры:
- Чужой подъём
Если игрок добирает карты из талона не в свою очередь, т.е. фактически берёт карты, принадлежащие противнику, ему засчитывается немедленное поражение.
- Подъём лишней карты
Если игрок взял столько карт из талона, что у него на руках оказалось более 6 карт, ему засчитывается немедленное поражение.
- Фальшренонс
Если игрок отбивается “не по масти” – кладёт карту, которая не бьёт карту хода по правилам игры, он вынужден принять все карты хода. Противник может разрешить исправить ошибку и заменить небьющую карту бьющей.
- Неправильный ход
Если один из игроков сделал ход, противоречащий правилам игры:
- пошёл не в свою очередь;
- подкинул карту, достоинство которой отлично от карт хода и отбоя;
- подкинул карту, превышающую установленное количество;
- пошёл с двух карт разного достоинства и т.д.,
то его противнику предоставляется право выбора: он может
- принять ход (игра продолжается, как если бы ошибки не было)
- указать на ошибку и потребовать исправить ошибку (забрать карту назад). В случае хода с двух карт разного достоинства противник может выбрать карту хода по своему усмотрению.
Положение о секундантах, судействе и апелляционном жюри
- Каждый участник выбирает себе секунданта, имеющего право присутствовать при игре. Секундант не имеет права подсказывать игроку, но может указать на нарушение правил.
- Главным Судьёй "Матча вызова" назначается гроссмейстер Евгений Васюков.
- В случае возникновения спорных ситуаций окончательное решение принимает апелляционное жюри, в состав которого входят:
- Главный судья (с решающим голосом);
- По одному секунданту от соперников;
- Основной разработчик правил Дмитрий Лесной
бытовки строительные выбирай здесь - "Бытовки.Орг"
|