Вышла в свет VGA-версия программы "Марьяж", созданная фирмой AFComputers при поддержке АО "ВИМКОМ".



О перспективах её дальнейшего развития размышляет один из авторов - Дмитрий Лесной.

Для заставки к новой версии "Марьяжа" мы взяли картину В.М.Васнецова "Преферанс", почти ничего в ней не меняя, за исключением лишь полотна на стене на заднем плане. Мы решились на эту дерзкую вольность ради узнаваемости программы, чтобы сразу была видна преемственность версий. Использование же классики русской живописи в компьютерной программе задаёт перспективу (или, точнее, ретроспективу), создаёт некий культурный план, которому мы придаём большое значение. В этих же целях в программу включён Толковый словарь карточных терминов, который мы считаем одним из украшений "Марьяжа".

О культурной традиции в компьютерных играх хотелось бы поговорить особо, ведь есть игры, в которые люди играли задолго до появления компьютеров. Многие из этих игр имеют укоренившийся ритуал, иные даже требуют особых приспособлений, как например, игра криббидж (cribbage), счёт в которой ведётся путём перемещения колышков по специальной доске с отверстиями. Казалось бы, можно записывать результат каждой сдачи просто цифрами, но разработчики компьютерной версии этой стариной английской игры, упоминаемой ещё Диккенсом, (я имею в виду пакет Hoyle's фирмы Sierra) изобразили именно доску и, на мой взгляд, правильно сделали, сохранив традицию.

В русской культуре история преферанса насчитывает никак не меньше 150 лет. В литературных источниках прошлого века можно найти множество свидетельств такого рода:

"В конце сороковых и начале пятидесятых годов особенно часты были проигрыши казённых денег; так, много шуму наделал в своё время в Петербурге проигрыш 300.000 казённых денег, сделанный чиновником Управы Благочиния, действительным статским советником Клевенским. Правда, часть этих денег он проиграл не в азартную игру, а в  п р е ф е р а н с (разрядка моя - Д.Л.); в выигрыше от него участвовали лица, прикосновенные к сфере блюстителей благочиния, и были ни кто иные, как полициймейстеры 2 и 3 отделений города Петербурга, полковники: Трубачеев и Ломачевский. Клевенский был предан военному суду и приговорён к лишению всех прав состояния и отдаче в арестантские роты, что были тогда в городе Нарве". (М.И.Пыляев. "Старое житьё". СПб., 1892).

Обратите внимание, что преферанс назван "не азартной игрой". В России первое разделение игр на азартные (запрещённые) и "разрешительные" или "степенные" находим в указе Елизаветы Петровны от 16 июня 1761 г. Такие игры, как вист, винт, бостон, преферанс, до революции всегда относились к разрешённым коммерческим играм и были весьма распространены в обществе. Об их популярности в Екатерининское время можно судить по такому отрывку из того же Пыляева: "По словам современников, в последние годы царствования Екатерины II карточная игра усилилась до колоссальных размеров; дворяне почти только и делали, что сидели за картами; и мужчины, и женщины, и старые, и молодые садились играть с утра, зимою ещё при свечах и играли до ночи, вставая лишь пить и есть; заседания присутственных мест иногда прерывали, потому что из самого заседания вдруг вызывали членов к кому-нибудь на карты; играли преимущественно в коммерческие, но много и в азартные игры... В эти годы дошло до того, что зимой, в Москве, в публичных собраниях и клубах и в маскарадах вовсе почти не танцевали, а все садились за карточные столы. Даже музыка больше часа не играла...".

На фоне таких картин из русской истории немного странно сегодня слышать упрёки телевизионных журналистов в адрес депутатов Государственной думы, что дескать, последние целыми днями играют в компьютерные игры, преимущественно в "Марьяж". На мой взгляд, если это действительно так и упрёк небезоснователен, то нужно только радоваться: ведь склонность к игре вообще свидетельстует о духовном здоровье человека, а пристрастие к определённой игре - ещё и о принадлежности к определённому культурному слою.

В пору запрета у нас карточных игр один мудрый человек говорил, сидя с друзьями за воскресной пулькой: "Если бы я был министром высшего образования, я ввёл бы преферанс в качестве обязательной дисциплины, по крайней мере, в технических ВУЗах, потому что в нём заложены основы многих наук - теории вероятностей, математической логики, элементарного житейского расчёта, наконец...". К счастью для России, всегда имевшей "плохие законы", они почти никогда не исполнялись, и, несмотря на отрицательное отношение начальства, преферанс имел статус неизменной принадлежности студенческой жизни в большинстве уважаемых институтов, а в таких именитых, как МФТИ, МИФИ, мехмат и ВМК МГУ, был при "самоподготовке" едва ли не профилирующим предметом (вероятно, по причине ещё большего запрета и малой распространённости "прозападного" бриджа).

Сегодня можно с уверенностью утверждать, что преферанс является самой распространённой карточной игрой русской интеллигенции. Сама игра, способ проведения досуга является культурной традицией, которую не так-то просто изменить. Нам иногда приходят факсы такого содержания: "Меня зовут Анатолий Тикман, я президент компьютерной фирмы, расположенной в Сан-Франциско. Случайно увидел ваш "Марьяж" и очень обрадовался: в своё время учился в МФТИ и, как и многие другие наши студенты, большую часть времени проводил за преферансом...". Такие знаки внимания и признательности получать очень приятно, особенно из далёкой Америки (непонятно только, почему господин Тикман обращается к соотечественникам по-английски), но для нас важно другое - свидетельство того, что игра осваивает новые пространства. Кстати, что касается географии преферанса, в оксфордском "A Dictionary of Card Games" Дэвида Парлета (David Parlett) сказано, что он популярен в странах Восточной Европы, особенно в Австрии. Среди пользователей "Марьяжа" есть югослав, директор представительства швейцарской фирмы в Москве, который рассказывал мне о том, что раньше он регулярно участвовал в турнирах по преферансу у себя в Югославии. Конечно, правила, по которым играют в разных странах, сильно отличаются друг от друга (например, в Югославии правила похожи на нашу классику), но игра одна и та же.

Вообще, в последнее время очень заметен процесс интернационализации наиболее популярных игр разных народов. Наверное, не последнюю роль в этом деле играют компьютерные игры. Ну, скажите, кто в России до появления персональных компьютеров играл в криббидж? А в прошлом году в рамках праздника газеты "Московский Комсомолец" в Лужниках проходил турнир, участники которого состязались в троеборье: деберц, нарды и криббидж. Мне посчастливилось выиграть этот турнир, но, если в деберц и короткие нарды я считаю себя экспертом, то в криббидж без компьютера играл впервые в жизни.

Любая игра, имеющая такую богатую историю, как преферанс, имеет массу разновидностей. И это тоже культурная традиция, с которой разработчики компьютерных игр просто обязаны считаться. Из разновидностей преферанса мне известны "сочинка", "ростов", "ленинградка", "классика", "финка", "алма-атинка". В старых книгах, например у М.Шевляковского, можно найти отрывочные сведения о вариантах игры: с курочкой, с котлом, упоминаются возможности игры впятером и вшестером. У Льва Толстого встречается упоминание об игре "с табелькой". Для игры вдвоём существует специальное название - гусарский преферанс или "гусарик", в котором, в свою очередь, существует разновидность "разбойник". Из современных редко встречающихся разновидностей можно упомянуть игру со скачками (большие премии тому, кто первый закроет пулю и т.п.). Кроме того, в каждой компании есть ряд договорных правил, которые некоторыми неопытными игроками принимаются за незыблемые. Предметом предварительного соглашения обычно являются такие условия:

  • чем перебивается мизер?
  • обязательно ли вистовать на игре "шесть пик"?
  • десятерная игра вистуется или проверяется?
  • ложатся ли вистующие до хода или играющему нужно сделать первый ход при закрытых картах вистующих?
  • прогрессирует ли цена взятки на распасовке и, если да, то прогрессия арифметическая или геометрическая?
  • выход из распасовки шестерной или большей игрой?
  • вист ответственный или полуответственный?
  • вист джентльменский или жлобский?
Список договорных правил можно продолжить, к тому же они различны в "сочинке", "ростове" и др. версиях. Мне довольно часто приходится отвечать на вопросы, почему в "Марьяж" в таких-то случаях играет "не по правилам". Аргумент в этих случаях приводится, как правило, один и тот же: у нас всегда так играли.

В какой-то момент я понял, что не очень-то справедливо отвечать: "А у нас - так!" или вступать в длинные и путанные объяснения о преимуществе тех или иных условий игры. По существу, претензия вполне обоснованная: нам следует учитывать культурную традицию. В оправдание могу сказать, что это большая дополнительная работа, которой мы сейчас как раз занимаемся. К сожалению, дело движется не так быстро, как нам бы хотелось, потому что за небольшими с виду изменениями в правилах стоят серьёзные перенастройки алгоритма.

Маленький пример. В последней версии "Марьяжа", наконец, состоялся переход к прогрессирующей распасовке, при которой цена взятки от распасовки к распасовке растёт, без чего сочинка, строго говоря, немыслима. Попытаюсь объяснить, почему мы не сделали этого сразу. Формально, такую возможность предоставить легко, достаточно поставить соответствующий коэфициент, но мы опасались, что прогрессирующая распасовка ослабит "Марьяж" (который и без того играет пока слабовато), и он будет больше проигрывать приличному игроку. Ведь на двойной или тройной распасовке проиграть можно очень много, и хороший игрок предпочтёт сесть без двух, а то и без трёх. Один знакомый профессионал как-то раз сел на шестерной без шести, а в ответ на мои упрёки математически доказал, что это было наилучшим решением при сложившейся ситуации. Когда же был написан алгоритм прогнозирования количества взяток на игре и на распасовке при разных прикупах и раскладах, сравнения наиболее вероятных результатов по таблице стоимостей и принятия решения на основе этого анализа, стало возможным ввести прогрессирующую распасовку. Кстати, в процессе отладки программа меня сильно порадовала: я получил 9 взяток на тройной распасовке и воспользовался ещё одной новой возможностью - повторить расклад, - чтобы посмотреть, где же она меня так "уткнула" и где я не угадал с отдачей. При повторе я первым делом был поражён следующим обстоятельством: один из моих противников сказал "пас" на такой карте:
П - --
Т - ТКВ107
Б - ТК97
Ч - 9
У "человека" восьмерная игра на руках, а он пасует!! И молодец! Правильно делает!! Умница!!! На восьмерной он бы выиграл 28 вистов, а взяв 0 взяток на тройной распасовке, выиграл 120. Есть разница?

Сейчас мы работаем над ростовской версией. Положили на переделку алгоритмов 6 месяцев, надеемся закончить к августу. Срок может показаться большим, но посудите сами: распасовку приходится писать практически заново, потому что она в "ростове" принципиально другая - на висты. Нужно взять не как можно меньше взяток, а меньше любого другого игрока (взявший меньше всех взяток пишет на остальных по пять вистов за каждую взятую ими взятку). Если в "сочинке", взяв две взятки, Вы заведомо выигрываете распасовку, то в "ростове" - проигрываете 10 вистов, если один из противников взял одну. Нужно беречь ключевые карты до конца розыгрыша, чтобы в случае необходимости перехватить, взять лишнюю, но "включить" того из партнёров, кто опаснее. К тому же, учитывая дорогой подсад на игре и полуответственный вист, сама структура игры в "ростове" другая - там практически всегда вистуют, редко садятся на играх и очень часто играют распасовку. К тому же на распасовке прикуп не открывается, и две карты незвестны до конца розыгрыша, а для программы любая неопределённость представляет значительные сложности.

Постепенно мы хотели бы разработать все распространённые версии преферанса, а также, конечно, продвинуться в силе игры программы. Правда, есть опасения, высказывавшиеся нашими знакомыми, что в слишком сильную программу будет играть меньше народу - кому охота всё время проигрывать? Были бы признательны, если бы читатели сообщили нам своё мнение по этому вопросу - для нас это было бы своего рода социологическим опросом (при сильном желании сделать мощную "думалку" нам всё же хотелось бы сохранить и привлекательность для массового пользователя). А сегодня мне уже известны случаи возврата некоторых пользователей к старой версии. Мотивируют тем, что "новая версия играет одни распасовки". Кстати, если Вы играете с сильными партнёрами, распасовки будут тоже часты, т.к. они приносят больший выигрыш. В то же время, старая мудрая поговорка гласит: не выигрывай каждый раз - потеряешь партнёров. Как тут быть? Ваше мнение, высказанное по телефону или в письме, поможет выработать стратегию.

Кроме работы над алгоритмической частью, есть некоторые задумки по поводу интерфейса. Хочется сделать "Марьяж" для WINDOWS, а также для CD-ROM с мультипликацией и звуковыми эффектами. Всё чаще слышим пожелания сетевого варианта, который вернёт очень важный аспект общения, который вытесняется компьютерными играми, к большому моему сожалению. Эта тема заслуживает особого большого разговора. Напомню лишь старую пословицу, приводимую В.И.Далем: "В игре да в дороге узнаёшь людей".

Интерфейс для культурной традиции играет тоже очень большое значение. Например, если Вы обращали внимание, практически во всех американских карточных играх на компьютере используется так называемая "стандартная американская колода". Лично мне это не очень нравится: сами карты не являются образцом хорошей живописи, значки мастей мелковаты на экране, к тому же однообразно до уныния. При этом европейская традиция выделки игральных карт богата, как никакая другая. Лучшие итальянские, немецкие, французские гравёры создали за 5 веков выдающиеся, ни с чем не сравнимые произведения искусства специально для производства карт. Нет возможности рассказать подробно об этом в рамках небольшой статьи (и показать иллюстрации), могу отослать заинтересованного читателя к книге Детлефа Гоффманна "Мир игральных карт" (издана на немецком и английском языках, у меня есть рукописный перевод А.С.Перельмана) или к моей энциклопедии "Игорный Дом", в которой много материала на эту тему. Русская двухсотлетняя история картпроизводства имеет также достаточно образцов, достойных использования в компьютерных карточных играх. Кроме чисто эстетических достоинств тех или иных колод, следует иметь в виду элементарную привычку людей: известно, что масти бывают французские: пика, трефа, бубна, черва; немецкие: листья, жёлуди, бубенчики и сердца; испанские и итальянские: мечи, дубинки, монеты и кубки. Если Вы сделаете скат (национальную немецкую игру) и используете в ней колоду с французскими мастями, в неё будет играть очень мало немцев, которым непривычно играть такой колодой. Нужно знать, какими картами играют в Польше, Австрии... Это тоже вопрос культурной традиции. Если мы будем делать "Марьяж" для Германии, обязательно учтём этот момент: по крайней мере предложим выбрать колоду.

Мы уже отмечали процесс интернационализации самых популярных игр разных народов (и участие в этом процессе компьютерных игр). Сказать по правде, нам бы очень хотелось приложить руку к интернационализации преферанса. Возможно, компьютерные игры - один из путей экспансии культуры, сопоставимый по значимости с кино. Мы смотрим каждый день американские фильмы и воспринимаем манеру общения, жизненные ценности, вырабатываем менталитет. Итальянские кинематографисты сетуют по поводу засилия американского кино: "Феллини снял за 40 лет десяток фильмов, а Голливуд штампует в месяц по столько же!". Ну и что? Итальянский Феллини и американский Чаплин останутся навсегда. Шахматы будут всегда. Очень хочется чтобы то же можно было сказать со временем и о преферансе, и о бридже. Большая мечта когда-нибудь всерьёз заняться нардами - естественно, в восточном стиле. Пользуясь случаем, хочу обратиться к заинтересованным в сотрудничестве: мы нуждаемся в помощи специалистов по графике и звуку, а также любим обсуждать новые идеи.


Дмитрий Лесной
Для писем: 125493 г. Москва а/я 307
Контактный телефон: (095) 458-0778